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开云真人(中国)官方网站,开云(中国)Kaiyun·官方网站_手机都8核512G了双核电脑主机为啥还是那么大
发布者:开云真人(中国)官方网站,开云(中国)Kaiyun·官方网站发布时间:2024-10-17 00:35
本文摘要:现在手机都早已八核6G内存了,而且基本看片打游戏啥都能干,反观台式电脑体积还是那么的大、主流配备也就双核4G内存的样子,即使是迷你主机也相比之下比手机小得多。

现在手机都早已八核6G内存了,而且基本看片打游戏啥都能干,反观台式电脑体积还是那么的大、主流配备也就双核4G内存的样子,即使是迷你主机也相比之下比手机小得多。现在的粗壮的5.25寸光驱现在早已没人用了、也更加多人用小巧的固态硬盘替代机械硬盘了,但为啥PC主机的体积仍然没有能增大下来呢,是因为PC的发展被移动设备冲击得早已停滞不前,还是x86架构早已大大领先于ARM了吗?早已没有人玩DIY了?自身价值:主机体积是性能和拓展能力的确保最能要求一台电脑体积大小的硬件,毫无疑问就是主板了,主板要求了能上什么档次的CPU、配上什么级别的显示卡、多大的拓展空间和能力,从而影响了机器的用电市场需求和风扇,并要求了机器的体积。一般情况下,主板越大拓展能力就就越强劲,现在还自由选择配上台式电脑的用户,主要还是因为性能和拓展能力,主板越小则意味著拓展能力的巩固,ITX的主板拓展能力也不用笔记本电脑强劲多少,而大于ITX的就更为是几乎退出了性能和扩展性的类似不存在,主要还是民用的非主流。

小巧精美的迷你机箱、ITX主板、类似电源、低功耗处理器、专用散热器这些价格都不低廉,为了执着美观和小巧使得机箱内部十分灵活,造成修理替换配件十分的困难,为了换根内存有可能要把电源、硬盘、风扇等等都拆卸一遍才能搞定,笔者给别人和自己都DIY过好几套小机箱,最后都还是换了立式大机箱省心好用。近几年才开始玩DIY的同学有可能都不告诉HTPC是啥玩意,多年前由于高清视频的蓬勃发展,那时除了蓝光碟机还没有别的设备可以解码高清视频,而运算能力强劲、价格比较不高的PC就沦为了高清爱好者的选用,机箱厂商也迎合发售了很多用作客厅、为了美观小巧的HTPC机箱产品,各种小型主板、电源等硬件也百花齐放。

只是好景不常,由于HTPC自身各种因素容许,品质好的成本过低、功能单一、视频版权等原因,HTPC迅速就被网络机顶盒替代、网络机顶盒又迅速被智能电视(主要还是某有关部门的功劳)出局,精美小机箱的风风吹了一阵就骑侍郎了。外部影响:DIY不玩游戏性价比好多年近年来PC市场面对着出货量大大下降的窘境,DIY卖场都变为了数码卖场,还包括笔者早已多年不升级电脑配置(起码是酷睿2以上的双核配备吧)也一点不影响日常应用于。

那么现在DIY市场靠什么活的呢?高端游戏和线上DIY装机。今时今日还抱着低廉快活好货来玩游戏DIY的基本上都是菜鸟级别的了,DIY市场不景气有过多次的配对,配对的最重要手段就是价格大战,价格战直接影响到产品的利润,厂商为了存活维持利润必需得点子降低成本,从而造成产品的品质上升,最后使得用户用于体验很差、减少消费意愿的不当结果。而有点子、有实力的硬件厂商通过打造出高端品牌来转变这个局面,想要华硕的玩家国度、影驰HOF名人堂、七彩虹iGame,还有今年技嘉新的引的Aorus等都取得了顺利;高端子品牌不但提高了品牌形象、取得玩家的尊重,还能提高品牌的溢价能力,维持合理的利润,品牌才能有更佳的存活和发展的空间,才能研发更多更好的产品、获取优质的服务,这才是一个身体健康的市场。和高端硬件息息相关的是游戏市场,可以说道PC游戏支撑了绝大部分的高端硬件的应用于,虽然差不多两年前两大游戏主机Xbox和PlayStation被禁转入大陆市场,但这两台主机今年国内的合计销量才区区55万台,而那些没啥竞争力的国产游戏盒子显然就知道一托,可以说道国内的游戏市场还是被PC和手机给抢走了。

对于年长的群体来说,电脑仍然跟游戏机划着等号,为了取得更加炫酷的画面效果、更佳的跑分结果,大家也更加乐意把钱花上在升级显示卡等游戏硬件上。虽然现在线下卖场惨淡,但DIY兼容机还是寻找了新的玩法,从传统的线下移往到线上,虽然价格低仍然是其特色,但装机商宣传的重点早已不是DIY的性价比,而是便利人性化的DIY体验还有优质的售后服务,来更有新生的DIY消费者。

线上装机显然取得了新生DIY用户的接纳,你会再怕拿着拿着那份总有一天配上参差的单去找装机商、被连哄带骗的“升级”别的利润更高的坑爹配件,在线装机过程你可以精彩取得最半透明的信息、性能、价格,消费者可以比价、咨询,不但省了跑腿,重点还是不那么更容易被忽悠了。整体市场:用户在PC上逗留的时间更长2014~2018期间游戏PC销售额仍然在快速增长只不过手机为了性能和用途更加甚广,也越做越大,台式电脑发展至今只不过体积早已小了许多,只是PC被倚赖的当然还是它理应的性能和功能性,Gartner研究主管称之为:指出世界早已移动化、几乎倚赖智能手机的观点是错误的,40%的受访者每天都在用于PC。用户对PC和手机的倚赖程度是一样的,而且在PC上逗留的时间也更长,就我来说不管无论去哪个电商去找东西卖,我认同是尽可能在电脑上操作者的,更加不用说玩游戏大型3D游戏和办公应用于之类的了,原因很非常简单——效率效果比手机觉得低过于多。


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